Phát triển và phát hành Angel_Beats!_(visual_novel)

Sau kết thúc của Angel Beats!  sê-ri phim truyền hình anime vào tháng 6 năm 2010, Jun Maeda đã đề cập trong một bài giảng tại Đại học Kyoto vào tháng 11 năm 2010 rằng ông bắt đầu viết kịch bản cho một trò chơi video có thể chuyển thể. [5]  Maeda tiếp tục phát triển dự án, mặc dù ông ưu tiên các công việc khác mà ông đã tham gia vào thời điểm đó, dẫn đến thông báo của trò chơi vào tháng 9 năm 2013. Takahiro Baba, chủ tịch của VisualArt, đã quyết định chia trò chơi thành nhiều tập, bất chấp sự hiểu lầm và phản đối ý tưởng của Maeda, nhưng Baba nói rằng ông sẽ chịu trách nhiệm về bất kỳ lời chỉ trích nào từ người hâm mộ.  Một trong những lý do cho nhiều tập là với số lượng lớn nhân vật và quy mô câu chuyện của Angel Beats!  Baba nghĩ rằng sẽ mất ít nhất năm năm để hoàn thành nếu họ chờ đợi để phát hành nó dưới dạng một trò chơi duy nhất.  Baba cũng cảm thấy rằng thời gian chơi quá dài có thể tránh được bằng cách chia trò chơi thành nhiều tập. [6]

Maeda dẫn đầu nhóm sản xuất với tư cách là nhà thiết kế trò chơi và là một trong những người viết kịch bản. [8]  Hai tác giả khác bao gồm Kai, người trước đây đã đóng góp vào kịch bản của trò chơi Clannad năm 2004 của Key và Leo Kashida, người đã thực hiện kịch bản trò chơi năm 2005 của Key Tomoyo sau: Đó là cuộc sống tuyệt vời và trò chơi Little Busters năm 2007! [8] [  9] [10]  Ngoài mỗi nhà văn chịu trách nhiệm về các kịch bản của một số nhân vật, Maeda cũng bổ sung các kịch bản được viết bởi Kai và Kashida bằng cách dẫn dắt bài viết trong một nỗ lực hợp tác.  Khi thiết kế dòng cốt truyện phân nhánh của trò chơi và các lựa chọn mà người chơi có thể đưa ra, Maeda không muốn bao gồm các lựa chọn cho người chơi không có tác dụng có ý nghĩa, do đó, các lựa chọn được đưa ra có ảnh hưởng đến tương tác giữa cốt truyện và nhân vật.  Chủ yếu dựa trên Beats Angel!  anime, tập đầu tiên bao gồm đến tập thứ chín của anime, bao gồm nội dung duy nhất cho trò chơi, trước khi chuyển sang các tuyến nhân vật riêng lẻ. [6] [11]  Cốt truyện được thiết kế để phân kỳ trong cả hai cảnh sự kiện đặc biệt kèm theo tác phẩm nghệ thuật CG và cảnh bình thường trước khi hội tụ lại.  Maeda ban đầu muốn làm Angel Beats!  một trò chơi nhập vai trái ngược với một trò chơi phiêu lưu tiểu thuyết trực quan, mặc dù Maeda có thể bao gồm các minigame mặc dù có nhiều sự phản đối từ Baba.  Maeda cũng cảm thấy rằng các tập nên được phát hành đầu tiên trên PlayStation Vita. [6]

Na-Ga, người trước đây đã cung cấp các thiết kế nhân vật gốc cho Angel Beats!  anime, [12] cũng tạo ra các thiết kế cho các nhân vật được giới thiệu trong trò chơi, cũng như một số nghệ thuật nhân vật. [8]  Một số nghệ sĩ khác làm việc dưới sự giám sát của Na-Ga để giảm thời gian phát hành giữa các tập. [6]  Phần lớn sự tập trung vào Angel Beats!  là trên một số lượng lớn tác phẩm nghệ thuật CG: riêng tập đầu tiên có khoảng nhiều CG như Clannad theo Baba, mà ông thấy kỳ lạ. [6]  Được xếp hạng cho mọi lứa tuổi và chia thành sáu tập, [11] Baba ban đầu dự định lịch phát hành giữa các tập là khoảng sáu tháng.  Tập đầu tiên được lên kế hoạch để có nhiều nội dung nhất và cài đặt các tập tiếp theo vào cùng một máy tính sẽ ghi đè lên một số cảnh nhất định trong tập một. [6]

Danh sách âm lượng Chỉnh sửa

Số Tiêu đề Tuyến nhân vật Nhà thiết kế nhân vật Ngày phát hành gốc

1 nhịp đập thiên thần!  1st Beat Yui, Masami Iwasawa, Matsushita [1] Na-Ga, Nazuki Fuei, Yūnon Nagayama, Juri Sakuraba, Falco Suzuki [8] 26 tháng 6 năm 2015 [8]

Bản demo miễn phí của tập đầu tiên đã có sẵn để tải xuống tại trang web chính thức của Key vào ngày 15 tháng 5 năm 2015. [13] [14]  Mặc dù 1st Beat ban đầu được lên kế hoạch phát hành vào ngày 29 tháng 5 năm 2015, [15] [16] trò chơi sau đó đã được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2015, dưới dạng phiên bản giới hạn dành cho PC Windows. [8]  Phiên bản giới hạn đi kèm với một cuốn sách hướng dẫn chính thức dài 36 trang có tựa đề Shinda Sekai Sensen Katsudō Hōkokusho (死 ん だ, Báo cáo hoạt động chiến trường Afterlife), một album nhạc có tựa đề Holy, CD  Nhịp đập thiên thần!  SSS Radio, một tàu lượn cao su, ba thẻ hiếm từ trò chơi di động Angel Beats!  Chiến tranh hoạt động, và một thẻ quảng cáo mỗi thẻ từ các trò chơi thẻ giao dịch Weiß Schwarz và ChaosTCG. [17]  Bản vá trò chơi cho 1st Beat đã được phát hành vào ngày 10 tháng 7 năm 2015. [18]  Phiên bản tiếng Anh của 1st Beat đang được phát triển. [19]